Backgammon-Grundlagen
BACKGAMMON
It is a table game of chance done by two players who skillfully roll the dice and use the checkers or pieces on a special board. es wurde in Europa von den Kreuzfahrern eingeführt und hat seine Popularität ganz über der Kugel verbreitet. Bis jetzt wird es von den ausgezeichneten Spielern entwickelt und ist ein Spiel des Glücks und der Fähigkeit gewesen.
DAS BRETT
Backgammonbrett ist ein rechteckiges Stück, das in zwei Hälften durch den STAB geteilt wird. Hälfte des Brettes wird die HOME/INNER Tabelle genannt und die andere Hälfte wird die ÄUSSERE Tabelle genannt. Die zwölf Dreiecke, die darin gefunden werden, wird die PUNKTE benannt. Sechs Punkte sind in jeder Tabelle (das innere und das äußere). Jeder Spieler fängt das Spiel an, indem er auf der gegenüberliegenden Seite des Brettes sitzt. Jeder Spieler wird mit Kontrolleuren der unterschiedlichen Farbe zugewiesen, in denen der andere heller ist und der andere ist dunkler.
VERFAHREN
die Spieler muß alle ihre Kontrolleure zu ihrem eigenen inneren Tabelle oder zum Haupttabelle vorrücken, indem es sie entsprechend den gerollten Würfeln und sie verschiebt dann, setzen weg von der inneren Tabelle oder von der Haupttabelle. Die Kontrolleure werden von der inneren Tabelle des Konkurrenten um das Brett durch die zwei äußeren Tabellen und vom Fortfahren zu eigenem innerem Tabelle des Spielers verschoben. Der erste weg von allen seine Kontrolleure zu setzen Spieler, ist der Sieger.
Um das Spiel anzufangen, rollen beide Spieler einen Würfel und den Spieler die die höheren Zahlspiele zuerst erhielten. Der erste Spieler rollen dann wieder die Würfel und verwenden die Zahl, die aufgedeckt wird, um die Kontrolleure zu verschieben. Im Prozeß nimmt Spieler Umdrehungen in dem Rollen der Würfel und ihre Kontrolleure verschiebend. Folglich werden Technik und Strategien entwickelt, um das Spiel zu gewinnen
, UM DIE WÜRFEL ZU ROLLEN, die
das Spielernehmen an rollen würfelt und ihre Kontrolleure verschieben dreht. Sie schütteln die Würfel auf das Brett und die aufgedeckten Zahlen wird verwendet, um die Kontrolleure auf die Punkte dementsprechend zu verschieben. Zum Beispiel wenn die Würfel, die gerollt werden, 3.2 die Spielerbewegungen die Kontrolleure zu den Punkten sind, die zur Zahl so correspopnding sind verschiebt der Spieler die 3 Punkte und verschiebt dann wieder 2 Punkte immer in der Richtung seiner Haupttabelle.
Wenn die Würfel jedoch rollten, deckt zwei die gleiche Zahl auf (z.B. 6.6) der Spieler rückt seine Stücke zweimal da viele Male vor. Zum Beispiel gilt eine Rolle von 6-6 als vier sixes anstelle von zwei sixes und zählt 24 Punkte anstelle von 12 zusammen.
Die
BEWEGUNGEN Kontrolleure sind gebrachtes frome, das ein Punkt zu einem anderen Punkt „öffnen“. Ein Punkt soll geöffnet, wenn er nicht von zwei oder mehr Kontrolleuren der gleichen Farbe besetzt wird. Folglich kann ein Kontrolleur auf einen Punkt nur gebracht werden, der dort nur einer der Kontrolleure des Konkurrenten ist. Andernfalls ist es geschlossen und kein anderer Kontrolleur kann in diesem Punkt landen. Eine Bewegung ist ein ERFOLG, wenn er seinen Kontrolleur in einem Punkt landete, der den Kontrolleur des Konkurrenten enthält. Was, wenn die Kontrolleure des Konkurrenten geschlagen wurden, was würde die Richtlinien sein? In diesem Fall zum Beispiel, wenn Spieler A Kontrolleure des Spielers b dann schlägt, werden Kontrolleure b weg in den Stab gelegt. Spieler B sollte es dann zum Spiel in der inneren Tabelle des Spielers a zurückbringen, bevor er irgendeinen anderen Kontrolleur spielt.
Ein Spieler kann weg von seinen Stücken entfernen, sobald alle sie in seiner Haupt-/inneren Tabelle gestapelt werden. Wenn während dieses Prozesses, werden seine Kontrolleure geschlagen, muß er zum Stab weg gesetzt werden und um das Brett auf sein inneres Tabelle verschoben werden, bevor ein anderer Prozeß von weg entfernen wieder beginnen kann.
Stücke werden heraus von einem Punkt getragen, der den Zahlzacken in den Würfeln zusammenbringt. Wenn die geworfene Zahl 4 und 2 zum Beispiel ist, können die Stücke weg vom Punkt 4 gesetzt werden und ein anderes Stück kann weg von Punkt 2 gesetzt werden. Im Falle daß die Zahl im Würfel einen leeren Punkt zusammenbringt, wird die Stücke vom folgenden höheren Punkt entfernt, z.B. ist Zackenzahl des Spielers A 5 und Punkt 5 ist, Spieler leer, den A seine Stücke von anmaßendem Punkt 4 verschieben sollte des Punktes 4 ist nicht leer. Dieses ist, weil, die Stücke von ein Punkt höher als der Zahlzacken entfernend so Spieler A nicht seine Stücke von Punkt 6 verschieben kann, wenn der Zahlzacken 5 ist und seins Punkt 5 leere ist, weil Punkt 6 höher als ist, 5 und diese Bewegung verboten wird.
Im Prozeß wenn ein Spieler nicht weg von einem einzelnen Kontrolleur getragen hat, soll der besagte Spieler gammoned und verliert zwei Spiele. Schinken bedeutet den Sieg eines Spielers, indem er weg von allen seinen Kontrolleuren trägt, bevor sein Konkurrent irgendwelche entfernt. Wenn jedoch, sein Kontrolleur im Stab oder in der inneren Tabelle oder Haupttabelle des Konkurrenten am Ende des Spiels blieb, dann soll dieser Spieler backgammoned.
