Backgammon

Backgammon ist einfach ein Brettspiel, das zwischen zwei Leuten gespielt wird deren entscheidende Zielsetzung ist, alle ihre „Haupt“ Stücke zu holen. Jeder Spieler steuert 15 Stücke, die in ihren jeweiligen Ausgangspositionen auf einem Brettenthalten geordnet werden, was Punkte benannt werden. Die Bewegung der Stücke ist von der Rolle von zwei 6 mit Seiten versehenen Würfeln abhängig.

Eine kurze Geschichte von Backgammon

Backgammon wird geglaubt, von den „rückseitigen“ Wörtern gekommen zu sein und „gamen“, der Spiel bedeutet. Dieses Spiel bekannt anders als in einigen Ländern wie in Griechenland, es wird benannt portes. Im Mittlere Osten bekannt es als ifranjiah während in China, es wird benannt Shuang Lu. Hebräer nennen es shesh besh, in der Türkei, tavla und im Iran, takhte nard.

Das Folgen ist ein Chronologie von, was z.Z. geglaubt wird, um der Ursprung von Backgammon zu sein:

Timeline Beschreibung Circa 3500 BC Alte ägypter spielten ein Spiel, das senet genannt wurde, das ein Brett hat, das auf eine Tabelle eingestellt wird, die zum Backgammon ähnlich-schaute. Seine Stücke wurden auch herum durch Würfelrollen verschoben. Circa 3000 BC Ein anderes ähnliches Tabelle Spiel wurde im Iran gefunden. Circa 2600 BC Mesopotamia entwickelte das Spiel, das Royal Game von Ur genannt wurde, das geglaubt wird, um der Vorfahr der modernen Brettspiele zu sein. Vor 1 BC Ludus duodecim scriptorium oder „Spiel von 12 Linien“ waren ein altes römisches Spiel auch, das Backgammon ähnlich ist. Circa 400 ANZEIGE Byzantinischer Kaiser Zeno erwähnt das Spiel tabula, das auch gesagt wird, um ein Nachkomme oder eine Verfeinerung des römischen Spiel Ludus duodecim scriptorium zu sein. 6. Jahrhundert ANZEIGE wird es geglaubt, daß Perser die Spielkarte nards nach Indien einführten und das Spiel auch Würfel gebraucht. 11. Jahrhundert ANZEIGE das Spiel Jeux de tables bildete sein erstes Aussehen in Frankreich. Dieses ist die früheste bestätigte Version von Moderntagbackgammon und war gegolten einen Lieblingszeitvertreib für Spieler. 17. Jahrhundert Die Spielverbreitung nach Schweden und anscheinend hat entwickelt, um ein Brettspiel zu werden. 1743 Ein Engländer, das Edmund Hoyle veröffentlichte genannt wurde zuerst, die Richtlinien des Spiel Backgammon in seiner Arbeit „eine kurze Abhandlung auf das Spiel von Backgammon“. Die Regeln festgelegt in diesem Buch sind meistens die gleichen Regeln heute zutreffend.

Grundlegendes Gameplay

das Backgammonbrett besteht 4 „Räume“ mit jedem Spieler, der sein oder eigenes inneres und äußeres Brett hat. Jedes dieser Bretter enthält 6 Punkte, je in denen das Stück eines Spielers aufgestellt werden kann. Dies heißt, daß es 24 Punkte in allen gibt. A Punkt wird ist ein langes dünnes gleichseitiges Dreieck und wechselnd gefärbt auf dem Brett in den hellen und dunklen Farbtönen dargestellt. Das innere Brett eines Spielers ist direkt gegenüber von dem anderen inneren Brett des Spielers. Der Stab, der die inneren und äußeren Bretter trennt, wird den Stab genannt.

Ein Spieler läuft mit 15 Stücken (ein Spieler steuert einen hellfarbigen Satz Stücke und der andere steuert den dunkel-farbigen Satz), aufgestellt in vorbestimmten Positionen ganz wie das Schach an, das seine eigenen Ausgangspositionen für jeden Spieler hat. Ein Spieler verschiebt seine Stücke in einer rechtsen herum Richtung. Der entgegensetzende Spieler verschiebt seine eigenen Stücke in einer nach linksrichtung. Der erste Spieler zum zu bewegen ist der, wer handhabt, die höhere Würfelrolle zu haben.

Stücke können entsprechend der Rolle von 2 Würfeln dann verschoben werden. 2 Stücke können für jeden Würfel verschoben werden, oder 1 Stück kann für die Gesamtzahl auf 2 Würfeln verschoben werden. Wenn die Würfelrolle ein Doppeltes (1-1, 2-2, 3-3, bis 6-6) ist, behandelt der Spieler die Rolle, als ob es 4 Würfel gab, die den gleichen Wert und wie so haben, er, oder sie kann zwischen 1 bis 4 Stücke überall umziehen. Z.B. wenn ein Spieler 3-3 rollt, hat er die Wahl, zum von 1 Stück über 12 Punkten, 2 Stücken, die je 6 Punkte verschieben, 4 Stücken, die je 3 Punkte verschieben oder 2 Stücken mit einem, das 3 Punkte verschieben und dem anderen zu verschieben, das 9 Punkte verschiebt.

Es gibt nur einige Richtlinien im Spiel. irst, ein Spieler würde alle seine Stücke holen müssen seinem eigenen inneren Brett. Ein Punkt kann durch die Stücke eines einzelnen Spielers nur besetzt werden. Beim Bewegen, kann ein Stück Bewegung in einem unbesetzten Punkt oder in einem Punkt beenden, der eine enthält, Stücke zu besitzen. Ein Stück kann überschuß springen das Stück eines entgegensetzenden Spielers aber kann möglicherweise nicht seine Bewegung in einem Punkt beenden, der 2 oder mehr entgegensetzende Stücke hat. Es kann Bewegung in einem besetzten Punkt beenden, nur wenn es nur ein entgegensetzendes Stück in diesem Punkt gibt. Daß das einsame Stück, das auch einen Fleck genannt wird, folglich zum Stab gestoßen wird. Wenn ein Spieler mindestens Einteiler auf dem Stab hat, muß Bewegung mit diesen Stücken anfangen. Wenn Bewegung nicht für auch nicht von den 2 Würfelrollen möglich ist, dann Strafen dieses Spielers irgendeine andere mögliche Bewegung. Wenn ein Spieler mehr als Einteiler auf dem Stab hat, sollten die Würfelrollen mögliche Bewegungen dieser Stücke erfüllen, bevor andere Stücke verschoben werden können.

Sobald ein Spieler alle Stücke im inneren Brett hat, dieser Spieler kann weg von seinen, Stücken zu tragen dann beginnen (d.h. entfernen Sie die Stücke das Brett „dauerhaft“). Die Würfelrolle sollte als höher sein, die restliche Zahl Punkten ein Stück an landen kann, bevor sie weg getragen werden kann. Z.B. wenn ein Stück 3 Punkte vor sich hat, benötigt der Spieler 4, weg zu tragen. Wenn aus irgendeinem Grund, das Stück eines Spielers im inneren Brett Erfolg erhält und zum Stab stößt, müssen alle mögliche Bewegungen, weg von den anderen Stücken zu tragen hinausgeschoben werden, bis dieses andere Stück „“ rückseitig im inneren Brett sich findet.

Der erste Spieler, zum weg von allen seinen Stücken zu tragen gewinnt das Spiel.

Normalerweise

spielend, würden Spieler eine Wette für jedes gespielte Spiel bilden. Wenn ein Spieler glaubt, ist er in einer z.Z. überlegenen Position zum Gewinn, er kann eine Herausforderung herausgeben, um die Stangen in diesem bestimmten Spiel zu verdoppeln. Der entgegensetzende Spieler muß die neuen Stangen annehmen oder das Spiel sonst automatisch verlieren. Steuerung von dann verdoppeln überschreitet dem Spieler an, dem letzt eine die Verdoppelung Herausforderung annahm.

Um die Verdoppelung der Stangen zu bedeuten, wird ein verdoppelnwürfel benutzt um zu kennzeichnen wieviele Male die Stange multipliziert wird. Dieser Würfel, anders als normale Würfel, die die Nr. 1 bis 6 auf jeder Seite des Würfels haben, hat die Nr. 2, 4, 8, 16, 32 und 64 anstatt. Die erste verdoppelnherausforderung würde die 2 haben, oben gegenüberzustellen. Das folgende würde 4, und so weiter haben.

Schinken und Backgammon,

wenn das Spiel gespielt wird, da eine Reihe Spiele in einem Gleichen (das Sagen, das spielt, um 7 Spiele zu gewinnen), dort einige andere beobachtete Richtlinien sind. Wenn ein Spieler handhabt, weg von allen seinen Stücken mit dem entgegensetzenden Spieler zu tragen, der nicht in der Lage ist, weg von einem Einzelstück zu tragen, wird der Verlierer gesagt, einen Schinken erlitten zu haben. Dieses wird genommen, um zu bedeuten, daß der Spieler effektiv 2 Spiele verlor. Wenn der Verlierer nicht weg von einem Einzelstück UND hat mindestens Einteiler im Stab oder im inneren Brett des Konkurrenten getragen hat, dann ist dieser Spieler gesagt, einen Backgammon verloren zu haben und effektiv das äquivalent von 3 Spielen verliert.

Das Spiel hat andere Richtlinien und Varianten, denen die Spieler sein müssen über (in den Turnieren, werden die Spieler gezwungen, diese Richtlinien und Varianten zuzustimmen, wenn sie spielen möchten). Aber was besprochen worden ist, ist im Wesentlichen, was erforderlich ist, das Spiel zu genießen.